sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010

segunda-feira, 25 de janeiro de 2010

Galeria de NPCs #1: Prof. Morôva



Professor MORÔVA
Catedrático de Arqueologia Bélica e pesquisador de campo da Universidade Morgrave, em Sharn, Brelândia.

Leciona em Morgrave desde 984 A. R., e nesses quinze anos não acumulou uma boa reputação, pois apesar de não ser tido como pouco talentoso, a maioria dos outros professores comenta sobre a falta de escrúpulos de Morôva (especialmente quanto à originalidade de seu trabalho), bem como seu uso de ligações com agências de espionagem (desde a Cidadela Real, na própria Brelândia, até os Olhos Reais de Aundair) para dar impulso a pesquisas. Desde que voltou de uma expedição em Zilargo, mostrou-se capaz de ficar invisível por curtos períodos de tempo, ninguém sabe exatamente como.

Atualmente: Escoltado pelo grupo a pedido da professora Naziria, numa expedição aos Confins de Eldeen, para analisar um suposto Observatório de Siberys abandonado descoberto através de uma transmissão de guerra.


domingo, 24 de janeiro de 2010

Crônicas de um Comando Pós-Guerra

Este blog narrará e registrará tanto as aventuras de um grupo de aventureiros forjado-bélicos em Eberron, vividas com o RPG D&D 4E, quanto será um registro para mim, Arthur Ferreira Jr.'., e para outros, jogadores ou não, de tanto do que aconteceu quanto dos personagens (vou começar a postar as fichas em cada post de histórico e personalidade, sempre atualizadas, usando Summary do Character Builder).

Com isto me ocorreu que pode ser que fichas de NPCs ou monstros modificados/criados também sejam postadas aqui, quem sabe...!

O jogo, no próximo domingo, vai para sua quinta sessão e teremos novos jogadores, então durante a semana devo postar tudo que aconteceu até então. Como estou sem net em casa, sem sequer com micro, daí a demora. Por outro lado alguns jogadores e amigos me cedem tempinho pra eu usar sua internet, então com certeza até domingo teremos a crônica dos começos do primeiro arco de aventuras de LEGADO DE AÇO.

LEGADO DE AÇO é uma campanha modular. Em tese ela fará uma pausa em março para que uma das pessoas, Latino Neto, que nela joga, passe a mestrar por um período de tempo semelhante. Depois eu volto a mestrar, ou outra pessoa mestra de modo similar... mas eventualmente haverá a continuação do arco de aventuras "Um Sonho Roubado".


E que as sessões sejam tão empolgantes e satisfatórias como estiveram se mostrando até agora!!!

quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

JIBAN-002


Personagem de MARCUS LEONHART
(Claro!... ^ ^)

No passado longínquo e indeterminado, Jiban foi um forjado-bélico monstruoso e gigantesco, com incrível poder de destruição. No entanto, desta época apenas lhe sobraram vagas lembranças. Existe, dentro do policial de aço atual, um desejo, sentimento estranho para ele, de retornar a um estado original, mesmo sem saber ao certo como é. Suas lembranças se iniciam ao ter sido deixado aos cuidados da Guarda de Sharn, parcialmente desmontado. Devidamente recuperado, recebeu treinamento e se tornou membro da polícia. A maioria dos outros oficiais da Guarda não simpatiza com Jiban-002, especialmente por boa parte da milícia ser corrupta e mancomunada (no mínimo para fazer vista grossa em distritos mais inferiores da Cidade das Torres), e se irritar com o idealismo posto em prática de Jiban.


Além de não estar ciente nem do seu passado (exceto por sensações de nostalgia incômoda) nem de quem, no fim das contas, o “reduziu” ao estado de um forjado menor e o deixou para ser policial em Sharn, Jiban-002 ainda não sabe que seu corpo abriga um espírito primal que em momentos de indignação ou grande estresse, o impele a lutar sem restrições e impetuosamente.

Recentemente o clérigo forjado Guardião, tendo chegado a Sharn para confirmação de seus votos divinos, ao passear pela confusão das ruas da Cidade das Torres, parando do presenciou um assalto que Jiban-002 tentou impedir, mas que por sua falta de refinamento, acabou levando à tomada de reféns pelos criminosos; foi aí que Jiban perdeu o controle, talvez movido pelo espírito primal, e aplicou sua Segunda Cláusula de conduta com mais firmeza – executando os assaltantes.
Isto levou Guardião a abordar Jiban e acompanhá-lo em suas rondas, tentando paradoxalmente proteger Jiban dos danos que ele poderia causar nesses surtos imprevisíveis, ou das consequências que decorressem deles.





Sério, monocórdico, de carroceria azul-turquesa, olhos vermelhos protegidos por um visor escuro, possui uma insígnia de justiça no peito.
Seus atos e maneirismos são determinados por uma série de diretrizes que ele segue: A Lei de Proteção.
Apesar de ser sério e por vezes frio, há ocasiões em que é dominado por emoções, como frustração, fúria, ou ansiedade., as vezes por impulso e inconsequência.
Apesar disso, consegue ter algum nível de empatia (muito pouco)

Cláusula 1: O policial de aço tem o direito de prender qualquer criminoso em qualquer circunstância.
Cláusula 2: Quando o policial de aço considera alguém como ameaça a segurança, pode submeter o criminoso a uma pena por seu próprio julgamento. Conforme as circunstâncias, é permitido até mesmo executá-lo.
Cláusula 3: O policial de aço dá prioridade à vida em qualquer circunstância.
Cláusula 4: A punição é severa para aqueles que ferem os sonhos e sentimentos de uma criança.

CARACTERÍSTICAS RACIAIS DE JIBAN-002
Avaliadas de 1 a 5

Agressivo 2 a 5 (variável, na maior parte das vezes é 3); depois dos últimos eventos, o mínimo passou a ser 3
Alerta 4
Bravo 4 (valente); aumentou para 5 recentemente
Curioso 3
Direto 3
Industrioso 1
Leal 5
Metódico 3
Ingênuo 4
Prático 2
Reservado 2 (aumentou para 3 recentemente)
Simples 4

FICHA em 23/01/2010, 20 Eyre 988 A.R., 14h00min

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Jiban 002, level 4
Warforged, Fighter
Build: Battlerager Fighter
Fighter Talents: Battlerager Vigor
Background: Inquisitive, Sharn, Unstoppable Soldier (+2 to Streetwise)

FINAL ABILITY SCORES
Str 19, Con 19, Dex 11, Int 10, Wis 13, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 16, Dex 11, Int 10, Wis 13, Cha 8.


AC: 22 Fort: 20 Reflex: 16 Will: 16
HP: 52 Surges: 13 Surge Value: 13

TRAINED SKILLS
Streetwise +8, Endurance +10, Athletics +8, Perception +8

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -1, Arcana +2, Bluff +1, Diplomacy +1, Dungeoneering +3, Heal +3, History +2, Insight +3, Intimidate +3, Nature +3, Religion +2, Stealth -1, Thievery -1

FEATS
Level 1: Berserker's Fury
Level 2: Hide Armor Expertise
Level 4: Improved Warforged Resolve

POWERS
Fighter at-will 1: Crushing Surge
Fighter at-will 1: Knockdown Assault (retrained to Tide of Iron at Level 3)
Fighter encounter 1: Bell Ringer
Fighter daily 1: Knee Breaker
Fighter utility 2: Unstoppable
Fighter encounter 3: Blinding Smash (retrained to Sweeping Blow at Level 4)

ITEMS
Frost Fury Waraxe Khopesh +1, Floating Shield Heavy Shield (heroic tier), Backpack (empty), Climber's Kit, Flint and Steel, Grappling Hook, Identification Papers, with Portrait, Oil (1 pint) (5), Pitons (10), Pouch, Belt (empty), Sunrod (4), Waterskin, Travel Papers, Bestial Hide Armor +1, Badge of the Berserker +2, Final Messenger (heroic tier)


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quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

GRAF EISEN




Personagem de Roberto Katsutoshi

P55-UD6 era aparentemente um forjado-bélico com qualquer outro, se é que isso pode ser dito. Um atirador de extrema perícia em campo de batalha, seu proprietário era o terrível senhor da guerra Myrandir ir'Zelon, um nobre que passou os últimos dias da Última Guerra - e os anos que se seguiram - em péssima situação econômica. Suas terras não estavam em bom estado, e era como se uma maldição houvesse sido lançada sobre as colheitas que eram atendidas pelos camponeses. A nação onde vivia ir'Zelon não era lá muito fértil: Karrnath sempre foi mais conhecida por seus soldados (inclusive os mortos-vivos) do que por sua agricultura.
Assim, quando P55-UD6 manifestou desejos de construir objetos além de sua besta quando esta se quebrava, e uma estranha marca começou a brilhar em seu braço esquerdo... a ambição de Myrandir também se manifestou.
Era um acontecimento raríssimo: um forjado com uma Marca Dracônica! E era a mais lucrativa das marcas, na visão do dono de P55-UD6: a Marca da Criação, a própria Marca Dracônica que deu vida originalmente aos forjado-bélicos, só demonstrada - publicamente, pelo menos - pelos herdeiros da Casa Cannith.
Então P55-UD6 foi forçado a trabalhar numa forja para confeccionar itens mágicos, em sua maioria munição, itens alquímicos e outros brinquedos baratos, mas que normalmente ir'Zelon teria dificuldade de pagar alguém para que criassem. Não contente com isso, começou a vender essas tranqueiras que eram na verdade propriedade de P55-UD6, por mais que o nobre achasse o contrário.
Essa era a opinião de M-16, outro forjado-bélico que resgatou P55-UD6 numa noite de poucas luas brilhantes, no ano de 997 - um ano atrás, quando o Tratado de Trono-Forte já havia estabelecido a liberdade dos forjados, a destruição das Forjas de Criação que os haviam gerado... por um ano esteve P55-UD6 trabalhando indevidamente - apesar de seu dono dizer que ele estava trabalhando "para pagar as custas de sua compra, na época da guerra".
P55-UD6 mudou seu nome na estrada, rumando com M-16 para a Cidade das Torres, a fim de montar uma lojinha de itens mágicos. Sim, o terrível artífice Graf Eisen era tão ou mais ambicioso que seu antigo mestre! Será que será tão inescrupuloso quanto Myrandir?
Só o tempo dirá. Ou a Profecia Dracônica.



CARACTERÍSTICAS RACIAIS
...analisando:
*Mais marcante: Industrioso
*Fortemente proeminentes: Prático, Curioso e Direto
*Neutras: Reservardo, Leal, Ingênuo, Alerta e Metódico
*Fortemente divergentes: Agresssivo e Simples
*Inexistente: Bravo

Calendário de Galifar







A campanha começou em Mol,16 de Eyre, 998 A. R.

Mas o que isto quer dizer?

A referência A. R. (Y. K.) significa Ano do Reinado (Year of the Kingdom), algo como o Ano do Senhor, Anno Domini em latim, muito usado no passado da Europa. O Reinado em questão é o Reino de Galifar, e o ano 0 A. R. seria o ano da fundação do império pelo Rei Galifar I.

Eyre é o mês da metade da primavera. Tem esse nome porque uma das doze luas em órbita de Eberron, Eyre, está com sua órbita mais próxima durante esse mês, que dura 28 dias como todos os outros, formando um ano um pouco menor que o ano da Terra.

Tendo 28 dias somente, cada mês é dividido em quatro semanas de sete dias, e Mol é o segundo dia da semana. Assim não há como o dia 16 ser outra coisa que não Mol, já que passam quatro Mol durante um mês: os dias 2, 9, 16 e 23.

Esses dias da semana, na ordem, são: SUL, MOL, ZUL, WIR, ZOR, FAR e SAR.

Como dito, todos os doze meses possuem os nomes das doze luas vistas em Siberys, o Dragão Acima (esta é uma referência ao céu de Eberron e a um dos Três Dragões Progenitores que criaram o universo, mas também pode referenciar o Mar Astral). Além disso, cada mês é tradicionalmente associado a uma marca dracônica. Eis a lista dos meses:

1. Zarantyr (meio do inverno) - Marca da Tempestade
2. Olarune (final do inverno) - Marca da Sentinela
3. Therendor (começo da primavera) - Marca da Cura
4. Eyre (meio da primavera) - Marca da Criação
5. Dravago (fim da primavera) - Marca do Treinamento
6. Nymm (começo do verão) - Marca da Hospitalidade
7. Lharvion (meio do verão) - Marca da Detecção
8. Barrakas (final do verão) - Marca da Descoberta
9. Rhaan (começo do outono) - Marca da Escrita
10. Sypheros (meio do outono) - Marca da Sombra
11. Aryth (final do outono) - Marca da Passagem
12. Vult (começo do inverno) - Marca da Guarida

Este calendário será importante como referência para saber QUANDO ocorrem os eventos descritos aqui, e também porque por alguma razão mística do destino (como diz um dos jogadores), o grupo de forjados ficou envolvido com uma relíquia chamada de Astrolábio das Treze Luas.

E por falar em astrolábio: a imagem decorando esta postagem é a Constelação de Tiamat. Várias outras fazem referências a certos dragões lendários em Eberron, inferiores aos Três Dragões Progenitores, como Bahamut, Chronepsis, Garyx, etc.: todos são nomes de constelações.


Pelas Cinco Nações!